La roue
La roue de la fortune, sur le téléphone de vos clients
Personne n’a besoin qu’on lui explique : on appuie, ça tourne, ça ralentit. C’est le jeu qui demande le moins de mots sur une affiche, et celui qui fait le plus lever la tête aux gens d’à côté.
Démonstration · lots inventés
Le jeu s’installe…
Chez un commerçant, ce plateau porte son nom, ses couleurs et ses vrais lots — et le gagnant repart avec un code à présenter au comptoir.
18 € HT par mois · 2 mois offerts dès la mise en ligne · sans carte bancaire
Ce que ce jeu fait, et que les trois autres ne font pas
Tout est lisible avant de jouer
Les lots sont écrits sur les secteurs, les cases perdantes aussi. Le passant voit ce qu’il y a en jeu et dans quelle proportion, avant même d’appuyer — rien ne se découvre après coup.
De quatre à douze parts
Vous choisissez le nombre de cases, donc la place que chaque lot occupe à l’œil. Quatre parts font une roue lisible à trois mètres ; douze font une roue de fête foraine.
Cinq secondes de ralentissement
C’est le plus long des quatre, et c’est voulu : les picots qui claquent, la roue qui hésite entre deux parts, la case qui se stabilise. Le temps que quelqu’un se retourne.
Comment ça se passe au comptoir
- 01
Vous posez l’affiche
Votre espace prépare l’affiche A4 et quatre chevalets de comptoir, avec le QR du jeu dessus. Vous imprimez, vous posez près de la caisse. C’est tout ce qu’il y a à installer.
- 02
Le passant scanne et joue
Il ouvre la page avec l’appareil photo de son téléphone, entre son numéro de mobile, et joue. Aucune application à installer, aucun compte à créer, aucun mot de passe.
- 03
Il vous montre son lot
Le gagnant repart avec un code — affiché à l’écran ou envoyé par SMS, selon votre réglage. C’est ce code qu’il présente au comptoir, tout de suite ou dans les jours qui suivent.
- 04
Vous le marquez retiré
Depuis le suivi du jeu, en un geste. Un code déjà servi ne repasse pas une seconde fois, et vous voyez au même endroit les parties jouées et les lots effectivement retirés.
Ce que le jeu rapporte
Et à la fin, votre carte de fidélité
Le jeu ne remplace pas la carte : il l’alimente. Quelqu’un qui vient de gagner un café est la personne la mieux disposée pour prendre votre carte de fidélité — elle lui est proposée après la partie, jamais avant. Et celui qui vient de perdre n’a plus que ça à emporter.
Questions sur la roue
Combien de lots met-on sur une roue ?
De quatre à douze cases, cases perdantes comprises. La plupart des roues alternent un lot et un perdant : c’est ce qui reste lisible. Ce que le joueur voit à l’œil ne dit rien de ses chances réelles — celles-ci se règlent lot par lot, en pourcentage, avec un quota par jour ou au total si vous en voulez un.
La roue peut-elle être truquée depuis le téléphone ?
Le tirage se fait sur nos serveurs, avant que la roue commence à tourner : elle ne fait que s’arrêter sur la case qu’on lui désigne. Ni les probabilités, ni les quotas, ni les stocks ne partent dans le navigateur du joueur.
Peut-on jouer plusieurs fois ?
Vous décidez : une seule fois, une fois par jour, par semaine ou par mois. Le délai court depuis la dernière partie et non depuis minuit, et c’est le numéro de mobile qui identifie le joueur — recharger la page ne donne pas une partie de plus.
Les trois autres jeux