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Les 16 cartes

Seize cartes, un mélange, et il en retourne une

Les seize cartes sont d’abord posées face visible : le joueur voit tout ce qui est en jeu. Puis elles se retournent, se rassemblent en paquet, se font couper sous ses yeux — et il en choisit une.

Démonstration · lots inventés

Le jeu s’installe…

Chez un commerçant, ce plateau porte son nom, ses couleurs et ses vrais lots — et le gagnant repart avec un code à présenter au comptoir.

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Ce que ce jeu fait, et que les trois autres ne font pas

Le seul jeu où le joueur choisit

La roue et les rouleaux se subissent. Ici, c’est lui qui pose le doigt sur une carte plutôt qu’une autre, et il repart en pensant que son choix comptait. C’est ce qui le fait revenir.

On montre avant de mélanger

L’aperçu affiche vos lots et vos cases perdantes dans leur proportion. Seize cartes de lots feraient croire à seize chances de gagner : le jeu doit faire envie, pas mentir sur ce qu’il distribue.

Le mélange se regarde

Le paquet se forme, se coupe deux fois, se redéploie. Rien n’y est vérifiable, et ce n’est pas le sujet : c’est ce qui tient le suspense pendant les trois secondes où l’on ne fait rien.

Comment ça se passe au comptoir

  1. 01

    Vous posez l’affiche

    Votre espace prépare l’affiche A4 et quatre chevalets de comptoir, avec le QR du jeu dessus. Vous imprimez, vous posez près de la caisse. C’est tout ce qu’il y a à installer.

  2. 02

    Le passant scanne et joue

    Il ouvre la page avec l’appareil photo de son téléphone, entre son numéro de mobile, et joue. Aucune application à installer, aucun compte à créer, aucun mot de passe.

  3. 03

    Il vous montre son lot

    Le gagnant repart avec un code — affiché à l’écran ou envoyé par SMS, selon votre réglage. C’est ce code qu’il présente au comptoir, tout de suite ou dans les jours qui suivent.

  4. 04

    Vous le marquez retiré

    Depuis le suivi du jeu, en un geste. Un code déjà servi ne repasse pas une seconde fois, et vous voyez au même endroit les parties jouées et les lots effectivement retirés.

Ce que le jeu rapporte

Et à la fin, votre carte de fidélité

Le jeu ne remplace pas la carte : il l’alimente. Quelqu’un qui vient de gagner un café est la personne la mieux disposée pour prendre votre carte de fidélité — elle lui est proposée après la partie, jamais avant. Et celui qui vient de perdre n’a plus que ça à emporter.

Questions sur les 16 cartes

Faut-il seize lots ?

Non. Le nombre est dans le nom du jeu et ne se règle pas, mais il ne dit rien de vos lots : chacun apparaît une fois dans l’aperçu, et les cartes restantes portent le message que vous avez écrit pour les perdants.

La carte choisie change-t-elle le résultat ?

Non, et c’est vrai des quatre jeux : le résultat est décidé sur nos serveurs au moment où le joueur touche une carte. Celle qu’il choisit décide de l’endroit où le verdict s’affiche, pas du verdict.

Seize cartes, ça tient sur un écran de téléphone ?

La grille tient dans la largeur d’un téléphone, sans faire défiler, et les cartes restent assez grandes pour qu’on en vise une du pouce sans se tromper de voisine.